AUSTIN, Texas - Grom Social Enterprises, Inc. (NASDAQ: GROM), società di media e intrattenimento, ha annunciato l'intenzione di acquisire Arctic7, fornitore di servizi di sviluppo di giochi e produzione virtuale.
L'azienda con sede in Florida, nota per i suoi social media e contenuti adatti ai bambini, ha stipulato una lettera d'intenti non vincolante per l'acquisto di Arctic7 al fine di potenziare il proprio portafoglio di opzioni di intrattenimento.
Arctic7, fondata nel 2022, è specializzata in servizi completi di gioco e co-sviluppo, oltre a possedere proprietà intellettuali nel settore dei giochi. Offre inoltre servizi di produzione virtuale per l'industria cinematografica e televisiva.
L'acquisizione rientra nella strategia di Grom di estendere il proprio raggio d'azione ai giochi e alla produzione virtuale, completando il proprio catalogo di proprietà intellettuali originali e la propria piattaforma di social media per bambini.
Secondo Igor Efremov, CEO di Arctic7, la partnership con Grom consentirà all'azienda di perseguire con maggior vigore la propria visione di diventare leader nel settore dei giochi e del cinema e della TV. L'amministratore delegato di Grom, Darren Marks, ha fatto eco a questo sentimento, esprimendo entusiasmo per la potenziale integrazione dell'esperienza di Arctic7 nell'ecosistema di intrattenimento in espansione di Grom.
Una volta completata l'operazione, Arctic7 opererà come divisione all'interno di Grom, continuando a offrire esperienze coinvolgenti a giocatori e partner. Le due società intendono esplorare le opportunità di partnership e i titoli che potrebbero nascere dall'acquisizione.
I dirigenti di Arctic7 parteciperanno alla GDC 2024 di San Francisco per incontrare la stampa, i partner clienti e i potenziali clienti per discutere le opportunità di sviluppo commerciale e di acquisizione che si allineano con le offerte di Arctic7.
Questa mossa di espansione da parte di Grom Social Enterprises si basa su un comunicato stampa e rappresenta gli sforzi continui dell'azienda per diventare un fornitore di intrattenimento leader nell'intersezione tra sviluppo di giochi, co-sviluppo, produzione virtuale ed estensione di IP transmediali.
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